{"id":264385,"date":"2026-07-18T11:59:00","date_gmt":"2026-07-18T14:59:00","guid":{"rendered":"https:\/\/corrientesdetarde.com\/?p=264385"},"modified":"2026-07-18T11:43:01","modified_gmt":"2026-07-18T14:43:01","slug":"pokemon-go-cumplio-10-anos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/corrientesdetarde.com\/index.php\/tecnologia\/pokemon-go-cumplio-10-anos\/","title":{"rendered":"Pok\u00e9mon Go cumpli\u00f3 10 a\u00f1os."},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La aplicaci\u00f3n super\u00f3 los 1000 millones de descargas y gener\u00f3 ingresos estimados en US$ 9000 millones. Su historia incluye alertas de seguridad, fallas t\u00e9cnicas y controversias de privacidad.<\/h2>\n\n\n\n<p>A una\u00a0<strong>d\u00e9cada<\/strong>\u00a0de su lanzamiento<em>, <strong>Pok\u00e9mon Go<\/strong><\/em> conserva una capacidad poco frecuente en la industria m\u00f3vil: todav\u00eda consigue que millones de personas abandonen el sill\u00f3n, recorran parques y se re\u00fanan con desconocidos para capturar criaturas digitales con el celular.<\/p>\n\n\n\n<p>El\u00a0<strong>revolucionario juego\u00a0<\/strong>debut\u00f3 en julio de 2016 y convirti\u00f3<strong>\u00a0calles, plazas<\/strong>,monumentos y comercios en partes de un<strong>\u00a0mapa interactivo.<\/strong>\u00a0Su combinaci\u00f3n de<strong>\u00a0GPS, realidad aumentada<\/strong>\u00a0y una de las franquicias m\u00e1s populares del entretenimiento gener\u00f3 un\u00a0<strong>fen\u00f3meno inmediato<\/strong>. En apenas dos meses super\u00f3 los\u00a0<strong>500 millones de descargas.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Diez a\u00f1os despu\u00e9s, la aplicaci\u00f3n acumula m\u00e1s de<strong>\u00a01000 millones de instalaciones en dispositivos iOS y\u00a0Android<\/strong>\u00a0y decenas de millones de usuarios siguen jugando cada mes. Por si fuera poco, el tiempo diario de uso creci\u00f3 un 10% interanual, de acuerdo con Scopely, la compa\u00f1\u00eda que adquiri\u00f3 el t\u00edtulo en 2025.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/tn.com.ar\/resizer\/v2\/pokemon-go-cumplio-10-anos-hitos-y-polemicas-de-un-juego-que-todavia-hace-que-la-gente-salga-a-la-calle-a-cazar-bichos-virtuales-foto-efe-R5YYTZ5DHRGCLHK353E2L4EKWQ.jpg?auth=8191e7e437712cef0d9bcc92c8409a13fcce9c6f00ae96a1ed30ff76afca8c4f&amp;width=767\" alt=\"Pok\u00e9mon Go cumpli\u00f3 10 a\u00f1os: hitos y pol\u00e9micas de un juego que todav\u00eda hace que la gente salga a la calle a cazar bichos virtuales. (Foto: EFE).\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Pok\u00e9mon Go cumpli\u00f3 10 a\u00f1os: hitos y pol\u00e9micas de un juego que todav\u00eda hace que la gente salga a la calle a cazar bichos virtuales. (Foto: EFE).<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>La permanencia se refleja en el negocio.&nbsp;<em>Pok\u00e9mon Go<\/em>&nbsp;habr\u00eda&nbsp;<strong>generado m\u00e1s de US$ 9000 millones&nbsp;<\/strong>mediante las tiendas de Apple y Google desde su estreno. Scopely asegura que durante 2024 motiv\u00f3 ingresos superiores a US$ 1000 millones.<\/p>\n\n\n\n<p>El aniversario encuentra a&nbsp;<em>Pok\u00e9mon Go<\/em>&nbsp;lejos de ser una reliquia de la primera generaci\u00f3n de juegos m\u00f3viles. La comunidad&nbsp;<strong>mantiene activas las incursiones, los encuentros&nbsp;<\/strong>presenciales y los grandes festivales. La propuesta conserva su idea original: caminar por el mundo real para avanzar dentro de uno virtual.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">De una broma de Google a uno de los mayores \u00e9xitos de los videojuegos m\u00f3viles<\/h2>\n\n\n\n<p>El origen de\u00a0<em>Pok\u00e9mon Go<\/em>\u00a0se remonta a una<strong>\u00a0broma publicada por\u00a0Google<\/strong>\u00a0el 1\u00b0 de abril de 2014. El video presentaba una supuesta b\u00fasqueda laboral para encontrar a un \u201cMaestro Pok\u00e9mon\u201d y mostraba personas recorriendo monta\u00f1as, mares y sabanas para capturar criaturas.<\/p>\n\n\n\n<p>La campa\u00f1a era ficticia. La idea<strong>&nbsp;llam\u00f3 la atenci\u00f3n de Niantic Labs<\/strong>, un equipo de investigaci\u00f3n y desarrollo de Google que trabajaba en&nbsp;<em>Ingress<\/em>, un videojuego basado en ubicaciones reales. Sus responsables comenzaron a explorar la<strong>&nbsp;posibilidad de transformar aquella ocurrencia en una experiencia&nbsp;<\/strong>disponible para cualquier usuario.<\/p>\n\n\n\n<p>Con el respaldo de Google y The Pok\u00e9mon Company, Niantic utiliz\u00f3 parte de la informaci\u00f3n geogr\u00e1fica desarrollada para Ingress y construy\u00f3 un mapa poblado por Pok\u00e9mon. Los<strong>&nbsp;jugadores deb\u00edan desplazarse hasta lugares concretos,<\/strong>&nbsp;<strong>conseguir objetos&nbsp;<\/strong>en las Pok\u00e9paradas y lanzar Pok\u00e9 Balls<strong>&nbsp;desde la pantalla del tel\u00e9fono.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>La respuesta super\u00f3 todas las previsiones.<\/strong>\u00a0Parques, costaneras y centros comerciales se llenaron de personas que persegu\u00edan los mismos personajes. El celular dej\u00f3 de funcionar \u00fanicamente como pantalla y pas\u00f3 a ser una\u00a0<strong>ventana hacia un\u00a0mapa digital<\/strong>\u00a0colocada sobre el entorno cotidiano: durante estos diez a\u00f1os, los jugadores recorrieron m\u00e1s de 100.000 millones de kil\u00f3metros, seg\u00fan estimaciones de Scopely, a un promedio de 45 minutos diarios.<\/p>\n\n\n\n<p>El<strong>&nbsp;impacto social&nbsp;<\/strong>se transform\u00f3 en una parte central de la experiencia. Parejas que se conocieron jugando se casaron, surgieron amistades, grupos, comunidades locales organizadas alrededor de incursiones, intercambios y encuentros semanales. Y para algunos usuarios, la aplicaci\u00f3n funcion\u00f3 como est\u00edmulo para caminar, salir de la casa y relacionarse con otras personas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Alertas de seguridad, servidores saturados y decisiones cuestionadas<\/h2>\n\n\n\n<p>La masividad expuso&nbsp;<strong>riesgos&nbsp;<\/strong>desde las primeras semanas. Autoridades policiales y organizaciones de seguridad advirtieron que mirar la pantalla durante largos per\u00edodos pod\u00eda llevar a los jugadores a&nbsp;<strong>perderse, ingresar en zonas peligrosas o ignorar lo que ocurr\u00eda a su alrededor.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>El dise\u00f1o basado en ubicaciones reales oblig\u00f3 a discutir<strong>&nbsp;c\u00f3mo deb\u00edan utilizarse espacios p\u00fablicos, propiedades privadas<\/strong>&nbsp;y sitios sensibles dentro del mapa. La recomendaci\u00f3n de prestar atenci\u00f3n al entorno se convirti\u00f3 en un mensaje permanente de la aplicaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Los&nbsp;<strong>problemas t\u00e9cnicos&nbsp;<\/strong>acompa\u00f1aron el crecimiento inicial. Los servidores no pudieron sostener la demanda y las interrupciones fueron frecuentes durante los primeros meses. Conectarse, encontrar criaturas o completar acciones b\u00e1sicas pod\u00eda resultar dif\u00edcil en las horas de mayor actividad.<\/p>\n\n\n\n<p>La\u00a0<strong>pandemia\u00a0<\/strong>present\u00f3 otro desaf\u00edo. Las restricciones de circulaci\u00f3n afectaron de manera directa a un\u00a0<strong>videojuego\u00a0<\/strong>construido alrededor de caminar y reunirse, y Pok\u00e9mon Go reci\u00e9n recuper\u00f3 impulso a medida que se levantaban los confinamientos y cuando muchas personas buscaban motivos para realizar actividades al aire libre.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>En 2025 cambi\u00f3 la estructura detr\u00e1s del juego.<\/strong>&nbsp;Scopely compr\u00f3 por US$ 3500 millones la divisi\u00f3n de videojuegos de Niantic, que inclu\u00eda Pok\u00e9mon Go, Pikmin Bloom y Monster Hunter Now. Scopely pertenece al Public Investment Fund de Arabia Saudita. Esa relaci\u00f3n&nbsp;<strong>gener\u00f3 inquietud&nbsp;<\/strong>entre parte de los jugadores sobre el futuro del t\u00edtulo y el manejo de su comunidad.<\/p>\n\n\n\n<p>Los responsables sostienen que la adquisici\u00f3n permiti\u00f3 concentrar el trabajo en el desarrollo de videojuegos y separar esa actividad de las ambiciones tecnol\u00f3gicas de Niantic. El equipo encargado de Pok\u00e9mon Go adopt\u00f3 el nombre Scopely Explore y los proyectos geoespaciales quedaron bajo Niantic Spatial, una compa\u00f1\u00eda dedicada a mapas tridimensionales y servicios para rob\u00f3tica e inteligencia artificial. Pok\u00e9mon Go dej\u00f3 de compartir datos con esa empresa, seg\u00fan sus actuales responsables.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfPok\u00e9mon Go fue una trampa para mapear ciudades?<\/h2>\n\n\n\n<p>Una de las<strong>&nbsp;controversias<\/strong>&nbsp;del juego, que sali\u00f3 a la luz este a\u00f1o, surgi\u00f3 por un uso que durante a\u00f1os permaneci\u00f3 lejos de la atenci\u00f3n de buena parte de la comunidad. Los escaneos voluntarios realizados por usuarios en Pok\u00e9paradas y gimnasios ayudaron a Niantic a&nbsp;<strong>construir representaciones tridimensionales de lugares reales&nbsp;<\/strong>y a<strong>&nbsp;entrenar sistemas capaces de reconocer el entorno.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La funci\u00f3n de escaneo comenz\u00f3 a desplegarse en 2020. Determinadas ubicaciones ofrec\u00edan tareas de mapeo de realidad aumentada que ped\u00edan grabar entre 20 y 30 segundos mientras el jugador caminaba alrededor de un monumento, una escultura, un edificio u otro punto de inter\u00e9s. El usuario deb\u00eda aceptar la tarea y subir el archivo, ya que el registro no se produc\u00eda de manera autom\u00e1tica durante una partida normal.<\/p>\n\n\n\n<p>En junio de 2026 se conoci\u00f3 que Niantic se hab\u00eda asociado con Vantor, una empresa estadounidense de tecnolog\u00eda geoespacial y defensa que desarrolla herramientas de navegaci\u00f3n para drones en zonas sin GPS. Aunque ambas compa\u00f1\u00edas afirmaron que los videos originales de Pok\u00e9mon Go no fueron compartidos, se confirm\u00f3 que\u00a0<strong>esos registros ayudaron a entrenar los modelos tecnol\u00f3gicos de Niantic y el material grabado por los usuarios comenz\u00f3 a encontrar aplicaciones en\u00a0rob\u00f3tica, log\u00edstica y sistemas de navegaci\u00f3n vinculados con el sector de defensa.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El \u00e9xito que Niantic nunca pudo copiar<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Pok\u00e9mon Go<\/em>&nbsp;dej\u00f3 una lecci\u00f3n inc\u00f3moda para sus creadores:<strong>&nbsp;trasladar la misma f\u00f3rmula a otra franquicia no garantiza un resultado parecido.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>Harry Potter: Wizards Unite<\/em>&nbsp;cerr\u00f3 a comienzos de 2022, dos a\u00f1os y medio despu\u00e9s de su lanzamiento. Un juego basado en la NBA fue retirado apenas seis meses despu\u00e9s de su estreno. Niantic cancel\u00f3 otros proyectos, incluido un t\u00edtulo relacionado con Marvel, cerr\u00f3 su estudio de Los \u00c1ngeles y despidi\u00f3 a 230 trabajadores durante 2023.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Pikmin Bloom<\/em>&nbsp;y&nbsp;<em>Monster Hunter Now<\/em>&nbsp;consiguieron construir comunidades propias.&nbsp;<em>Pikmin Bloom<\/em>, centrado en caminatas y actividades vinculadas con la naturaleza, registr\u00f3 un aumento cercano al 80% en sus usuarios diarios entre abril de 2025 y abril de 2026, seg\u00fan Scopely. El dato muestra que existe espacio para otros juegos basados en el mundo real. Tambi\u00e9n confirma que<em>&nbsp;Pok\u00e9mon Go<\/em>&nbsp;contin\u00faa siendo una excepci\u00f3n por su escala, su permanencia y la fuerza cultural de la franquicia.<\/p>\n\n\n\n<p>El pr\u00f3ximo paso podr\u00eda llevar la\u00a0<strong>exploraci\u00f3n hacia lugares sin cobertura m\u00f3vil<\/strong>\u00a0y los desarrolladores analizan el uso de conectividad satelital para permitir acciones puntuales en parques nacionales, senderos y zonas alejadas. La\u00a0<strong>realidad aumentada\u00a0mediante anteojos<\/strong>\u00a0sigue dentro de la visi\u00f3n de largo plazo, pero el hardware disponible todav\u00eda no alcanza el nivel necesario para reemplazar al tel\u00e9fono.<\/p>\n\n\n\n<p>A los diez a\u00f1os de su lanzamiento,&nbsp;<em>Pok\u00e9mon Go&nbsp;<\/em>conserva la misma promesa con la que sorprendi\u00f3 en 2016: mirar una calle conocida y encontrar algo que los dem\u00e1s no pueden ver. La novedad inicial del juego se desvaneci\u00f3, pero la costumbre de salir a capturar criaturas virtuales se resiste a desaparecer.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La aplicaci\u00f3n super\u00f3 los 1000 millones de descargas y gener\u00f3 ingresos estimados en US$ 9000 millones. Su historia incluye alertas de seguridad, fallas t\u00e9cnicas y controversias de privacidad. 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